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​105装備について

現在の100エピック装備の次にアップデートされる装備について

​考察します

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​攻撃OPの1本化

例えばエレメンタルマスターの105武器は下記です

1OP

全攻818

装備操作キー入力で1分間元素結晶を生成

上級スキルを使うと使用したスキルの元素結晶を生成※最大1個

生成された結晶体を操作キーで使用可能

保存できる上級元素スキル

ハロウィンバスター

ナイトホロー

アークティックフィスト

サンダーコーリング

使用後再生成クールタイム0.5秒

2OP

全攻818

元素の結晶体を保存できるスキル追加

エレメンタルカーテン

エレメンタルクエイク

超越のクリスタル

3OP

全攻818

元素の結晶体で保存したスキルが最大キャストした状態になる

 

4OP

メモライズのキャスト速度15%追加増加

全ての攻撃力

今ある攻撃オプションは全攻(全ての攻撃力)に統括されます

そのためついている攻撃OPは全て全攻です

エレメンタルマスターの場合は818%が3つついています

100エピ武器だと40%とかしかついていなかったことを考えると数値だけ見るとおかしなくらい上がっているように見えます

100エピで全身を固めた場合は下記5種をそれぞれ100%前後にし、別枠で乗算のスキル攻撃力増加がありました。

【ダメージ増加】

【クリティカルダメージ増加】

【追加ダメージ増加】

【物理・魔法・独立攻撃力増加】

【力・知能増加】

スキル攻撃力が500%と高めに見積もっても上記の500%と合わせて、加算による減衰考慮を抜きにしたとしても1000%以内ということを考えると、武器だけで加算OP1種類とはいえ2000%を超えていることに異常さを感じます

加算について

加算の計算式
色々な情報サイトに記載されていると思いますが、加算の計算式は下記です
追加後の数値÷追加前の数値×100

計算例
例えば下記のようにそれぞれ合計20%の装備を追加した場合
➀ダメージ増加100%にダメージ増加20%の装備をつける
➁ダメージ増加50%にダメージ増加20%の装備をつける
​※何もつけていない状態が100

➀を加算の計算式にあてはめると
(100+100+20)÷(100+100)x100=110%

20%のOP増加で10%の実ダメージ増加
➁を加算の計算式にあてはめると
(100+50
+20)÷(100+50)x100=113.3%
20%のOP増加で13.3%の実ダメ―ジ増加

上記のように元の数値が高くなればなる程、追加した数値よりも上昇量が低くなるのが加算です

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105装備の場合

実際のダメージに反映されるのは

武器の場合は818%が3つついていましたが、加算にあてはめると下記のようになります

(100+818+818)÷(100+818)x100=189%

1つ目のOP818から2つ目のOP818で数値上は818%増えているように見えますが、実際のダメージに反映されるのは89%しか反映されません

3つ目のOPになると下記の通りたった47%しか伸びません

(100+1636+818)÷(100+1636)x100=147%

防具にも同様に数百%の全攻OPがついていますが、ここから更に減衰したものが実際のダメージに適用されます

とはいっても強い

いくら加算で減衰が激しいとはいっても、そもそもの数値が桁違いです※現在の10%追加して実ダメージ6%上昇に比べると…

パッと見だと数倍から数十倍強くなりそうにも見えますが、実際は減衰のおかげで現実的なダメージになるようです

次にどのくらいになるのか計算してみました

仮でざっくり計算してみる

公開された防具を一部見てMP消耗コンセプトのものがざっくり1部位400%x4OPとします

武器の3OPの時点で818%+89%+47%=954%

武器分が2500%とします

ここに1部位4OP、11部位で44OPを加算していくと…

※小数点以下は適当

1OP目2900%で+16%

2OP目3300%で+14%

3OP目3700%で+12%

4OP目4100%で+11%

5OP目4500%で+10%

6OP目4900%で+9%

7OP目5300%で+8%

8OP目5700%で+7%

9OP目6100%で+7%

10OP目6500%で+6%

11OP目6900%で+6%

がああ面倒くさい!

最後の方の18000%付近で計算したら+2.3%くらいだったので

残りの33OPは平均3%として計算します

33OPx3%=99%

上記11OPまでの合計が106%なので合計205%​

武器の954%と合わせると1159%(実ダメージ上昇)

100エピで結構頑張っている私のキャラの合計が880と考えると105エピ移行で1.3倍くらいになるという結果になりました
※スキル攻撃力は実ダメージより表記が高くなるため、あまり高すぎる設定だとずれると思われます(数奇とか)

2/18追記--------------------------------------------------------

私のキャラの合計880は減衰無視のただの合計だったので実際はもっと伸びそうです

ざっくり2割程減衰してるとすると

880*0.8=704

1159÷616=1.64倍

以下数値についても修正

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過剰産物・セイクリ相当と聞いていましたが今の装備から1.64倍程と考えるとそれよりもちょっと強そうな気がします

​100エピからの上昇率

現在の環境から105装備に彫刻・継承をすると

10億出ている人なら16.4億

20億出ている人なら32.8億

30億出ている人なら49.2億

40億出ている人なら65.6億

この数字はコレクトやクリーチャーは入っていませんが、105装備の単位に合わせた、または修正されない限りほぼ無意味な程小さい数値です

例えば全身105装備にしたら約20000%なので、そこに現状最強の称号で40%のったとしても実ダメージへの影響は0.2%です

無意味にするとは思えないので合わせて修正されるか、新しく追加されると思うので、実際は1.7~1.8倍程になるかと思われます

間をとって1.75倍とすると

10億出ている人なら17.5億

20億出ている人なら35億

30億出ている人なら52.5億

40億出ている人なら70億

​2022/2/18時点係数最強のブレイド様が私の場合は名声17700程で30秒ありあり24億弱なので、それなりに頑張っている人は105エピ換装で軒並み30億を越えてきそうですね

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